“扎克伯格这几年在干啥?他的核心竞争力是什么?”
这个问题,圈外人,或者说今年随着一朝天子一朝臣而新杀进互联网圈的房产界狗大户们,估计多半是回答不出来的。
圈内淫浸多年、对人工智能和eed有点了解的人,则多多少少可以说出个子丑寅卯来。
在大多数中国人眼里,或许是因为aceook被墙,大家用不上那玩意儿,所以对大洋彼岸的扎克伯格就有一个误解。
认为小扎不过是个和麻花藤类型差不多的幸运儿,因为其所经营的产业恰好属于社交领域,符合病毒式传播的规律,符合“重度垂直领域内第一名至少可以占据8o的市场、而且这个领域连3家大型竞争对手都容不下”的特性,而把后来者纷纷挤死了。
这种认知进一步展下去,就形成一种错觉:好像扎克伯格只是一开始披荆斩棘杀出一条血路,然后等最初两三年危险期过去、市值飞扩张后,后面的日子他就躺着等人连,把公司滚滚做大。
这种认知是非常错误和有害的。
扎克伯格一开始虽然也做“山寨借鉴”别人创意的事情,但是程度上毕竟没藤迅那么多,而且做了几年之后,相对就收敛一些。
历史上aceook展到o8年之后,扎克伯格见局面稳住了,就越来越把精力投放到推送算法的优化上。因为那个时空没有顾莫杰的蝴蝶效应,各路大佬到o9、1o年才正式重视杰夫辛顿,正视深度学习,所以aceook在专注于推送算法时,一开始稍微走了一两年弯路,而后立刻全力扑到深度学习的路线上,每年砸钱几十亿美元用于这方面的研。
一砸就是七mopg网游里最好玩的。
但是一旦这个游戏玩的人多,滚雪球的效应起来了,话题性丰富了。平面媒体、电视报纸上都开始出现“传奇里打一把裁决可以卖2oo块人民币”、“某市某街道派出所接到一起报案,有群众扭送一名窃贼到案,并宣称其偷了传奇游戏装备”之类的新闻报道。
那么,无论传奇是否真的在游戏性上比同期的龙族好玩,已经不重要了。因为玩传奇玩得好才有更多人围观到你的牛逼,同等的付出换来的被围观装逼值会越高,自然有越来越多的人玩传奇。
藤迅搞撸阿撸的电竞,也是一个道理。撸阿鲁好不好玩弱不弱智并不重要,关键是要形成社会认同,形成装逼潮流,自然能裹挟更多的人。
藤迅十几年的核心文化,注定了他们认为内容推送的核心,要靠社交牵引,要靠流行引导。
社交是第一性的。
其余科技也好,人工智能也好,深度算法也好,用机器人揣摩真人的心思也好在藤迅眼里都是第二性的。
这个主次纲目,注定了藤迅这家公司永远不会在推送上下足够的人工智能研投入。
因为它一开始就认为中国人是煞笔,不配拥有真我,只要牵着鼻子往里灌、引导他们“藤迅给啥、让啥流行,你们就该喜欢啥”。
社交对流行的牵引性,是藤迅的立公司之本,是他病毒式扩张的根。
马花藤可以实现从到微信的“自己革自己的命”,因为那些不过是“壮士断臂”级别的改良,或者说“修炼吸星前散尽本体真气”的纤芥之痛。
但是,他永远没法实现“内容的扩散从靠社交流行引导、变为让用户现真我”的转变。
因为那是藤迅的根。
除非他“挥刀自宫”,否则这个弯到藤迅死都是转不过来的。至少稍微往弯掰一掰,藤迅的核心利益就会一阵剧痛,藤迅的命根子就会一阵剧痛。
正如当一个国家的人民不再患衣患食的时候,有一类企业是注定要式微的买泡面的。无论泡面卖得多好,等到这个国家的人消费升级,不想委屈自己之后,泡面是注定灭亡的东西。
顾莫杰赌的,就是中国人不可能永远穷下去,不可能永远吃泡面就满足。未完待续。